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usdt/TRC20:粉丝为《恐龙危机》系列在网络造势,虽然这个IP已被封存20年

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《恐龙危机》这个IP已经被卡普空搁置多年,不过该系列积累众多粉丝,他们一直未放弃敦促官方重启的努力。最近,其造势活动在社交媒体上愈演愈烈。

第一款《恐龙危机》游戏于1999年推出,当时是作为《生化危机》的姊妹篇。恐龙替代了僵尸和吸血鬼,成为主要怪物,《恐龙危机》的科幻小说背景更浓,并以时间穿越、军事实验、政府腐败为主题,其生存恐怖玩法独树一帜。虽然没有超越当时大热的生化系列,但恐龙危机作为一系分支,成绩已算优秀。

2003年的发行的《恐龙危机3》是系列断代的直接原因,该作故事缺乏前两代的张力,风格变化较大,偏FPS的游玩模式、糟糕的视角设定都是失败原因。

此后的卡普空再也没有《恐龙危机》的新作计划,可能这个系列的故事真的已经讲完了。但19年的蛰伏似乎不足以动摇粉丝群的奉献精神,他们一直在积极呼吁下一代。

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一个名为“恐龙危机粉丝基地”的民间组织在推特感谢了粉丝们的努力,称在大家的努力下,“恐龙危机”最近的推特热度达到1031篇,逼近《街霸6》,希望大家继续发扬。生化爆料人、《Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil》一书的作者、知名游戏圈专家Alex Aniel也是该系列的粉丝,他将恐龙危机1、2同另外7款生化危机作品,外加《狂城丽影》,一起编入了卡普空恐怖游戏的十大系列。

另外,最近一个冒充官方的推特账户称宫崎英高的From Software已从卡普空手中买入了恐龙危机的版权,虽然消息是假的,但足以见到玩家的期待。

生化危机的源远流长让卡普空尝到IP的红利,无论从商业角度还是品牌角度,是时候考虑恐龙危机的重启了。
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